Ovo je bio najteži dio stvaranja 'Harryja Pottera

Sadržaj:

Ovo je bio najteži dio stvaranja 'Harryja Pottera
Ovo je bio najteži dio stvaranja 'Harryja Pottera
Anonim

Toliko fanova ne zna za snimanje Harry Potter filmova. Ovo baš i ne bi trebalo da bude iznenađenje. Na kraju krajeva, postoji osam filmova. Deceniju nakon što je finalni film objavljen, okorjeli fanovi još uvijek pokušavaju otkriti tajne kako su ovi filmovi napravljeni. Sve, od toga kako su glavni glumci zapravo izabrani do toga zašto Helena Bonham Carter zamalo nije igrala Bellatrix Lestrange. Ali čini se da fanovi nisu svjesni onoga što je zapravo bio najteži dio snimanja filmova. Ili, u najmanju ruku, ono što je najteže u dovođenju J. K. Rowlingsov rad na velikom ekranu po prvi put je bio.

U fascinantnom intervjuu za Entertainment Weekly, Chris Columbus, režiser prva dva filma o Harryju Potteru, konačno je otkrio šta je zapravo bio najteži dio snimanja ovih filmova. Nije to bio kasting. Nije to bila magija ili izgradnja svijeta. Nije čak ni precizno zakucao sve briljantne teme i motive u J. K. Rowlingovo djelo. Bio je to kvidič…

Zašto je Quidditch zapravo bio najteži dio snimanja prvih filmova o Harryju Potteru

Umri obožavatelji knjiga o Harryju Potteru znaju da je u filmovima bio ozbiljan nedostatak Quidditcha. J. K. Rowlingove knjige bile su pune turnira, proba, treninga i podzapleta koji su se vrtjeli oko samog fiktivnog sporta. Stoga su fanovi bili potpuno razočarani nedostatkom prisustva u filmovima. Ali možda postoji razlog za to. Osim važne činjenice da su igre Quidditcha rijetko utjecale na ukupnu radnju serije, bilo ih je i izuzetno teško izvesti. Ali Chris Columbus je imao najteži posao dok je režirao Harry Potter and the Philosopher's Stone (AKA The Sorcereor's Stone u Americi). Morao je shvatiti kako taj sport funkcionira u stvarnosti…

"Najintenzivniji pritisak koji sam imao kao filmski stvaralac bio je pokušaj da shvatim kako kvidič funkcionira. Morali smo mu pristupiti kao da publika prvi put gleda utakmicu NFL-a", rekao je Chris Columbus u intervjuu sa Entertainment Weekly. "Pravila su morala biti potpuno jasna. [scenarista] Steve [Kloves], ja i Jo [Rowling] smo smislili pravila za koja mislim da nisu ni u knjizi. U vrijeme kada smo prošli te sastanke, mi smo svi su razumjeli igru. To znanje smo prenijeli našem dizajneru produkcije, Stuartu Craigu, koji je zatim dizajnirao izgled igre i osjećaj igre."

Na sreću, J. K. Rowlingovi opisi u knjizi prilično detaljno opisuju strukturu same igre, tako da su se filmaši potrudili da to direktno kopiraju. Ali to još uvijek nije dalo odgovor na pitanje kako će ga zapravo snimiti. Utvrdili su da je jedini način da to učine protiv zelenih ekrana. Iako su napravili sve obruče i koncesione tribine za publiku, što je značajno uticalo na scenu igre kvidiča u prvom filmu.

"[Vizuelni efekti] nisu bili ono što jesu danas, " rekao je supervizor vizuelnih efekata Robert Legato za EW scene Quidditcha. "Napravio sam beat sheet početka, sredine i kraja kvidiča. Morali smo smisliti kako to snimiti. Šta je u kadru? Kako se kamera kreće? Koje će dijelove biti živi glumci, i koji će dijelovi biti VE reprezentacija živih glumaca?"

"Najveći izazov bio je učiniti da ovi likovi izgledaju kao da lete metlom. To bi potencijalno moglo ispasti glupo! Uz svo dužno poštovanje prema Margaret Hamilton i Zloj vještici sa Zapada [iz Čarobnjaka iz Oza], nismo željeli da tako izgleda", dodao je Chris. "Bilo je važno da se Quidditch osjeća opasno, da se osjeća brzo i da je - u nedostatku bolje riječi - cool. Htjeli ste da svako dijete koje je pogledalo film kaže: 'To bi bio moj omiljeni sport, kad bih mogao baviti se bilo kojim sportom.' Moj san bi bio da dobijem osjećaj koji imamo na tematskoj vožnji Warner Bros. koju imamo u Universal Studios, gdje ste zapravo na metli sa Harijem. Volio bih da sam to mogao učiniti 2000. godine [kada je snimljen prvi film]."

Oživljavanje Quidditcha

Da bi igra izgledala stvarnije i da bi Danielu Radcliffeu (koji se u tom trenutku nije pojavio na poslu mamuran) pružili autentično glumačko iskustvo, Chris i njegov tim fokusirali su se na oživljavanje svakog detalja teren. To je uključivalo dizajn i dizajn zvuka svake lopte i metli, kao i visoke kule koje su publiku smjestile usred same igre. S obzirom da je igra u The Philosopher's Stone bila kroz Harijeve oči, publika iz stvarnog života se po prvi put morala fokusirati na svaki pojedini detalj. To je značilo da je još važnije da se to ispravi.

Upotreba opreme za kontrolu pokreta omogućila im je da stvore prepoznatljivi izgled letenja, ali je za snimanje trajala vječnost. Činjenica da su djeca mogla raditi samo nekoliko sati dnevno također je činila stvari još izazovnijima. Ali Chris je znao da je stvaranje ove sekvence jedan od najvažnijih dijelova adaptacije "Harryja Pottera" za ekran. I slučajno je bilo najteže. Srećom, uspio je. Dok su kvidič scene u sljedećim filmovima bile minimalne, svaki dio je uspio još malo usavršiti izgled i osjećaj igre.

Preporučuje se: