Kako su 'Monsters, Inc' spasili druge animirane filmove od sati dodatnog rada

Sadržaj:

Kako su 'Monsters, Inc' spasili druge animirane filmove od sati dodatnog rada
Kako su 'Monsters, Inc' spasili druge animirane filmove od sati dodatnog rada
Anonim

Disney je godinama bio vodeća snaga u igri animacije, a vremenom su ustupili mjesto filmovima koji su se provlačili od kritično hvaljenih moćnika do propasti na blagajnama. Studio je doneo mnogo neverovatnih odluka, a povezivanje sa Pixar-om tokom 90-ih je lako jedno od njegovih najboljih.

Pixar nije ništa drugo do sila u animaciji, a učinili su stvari da pomaknu žanr na nove granice otkako su debitirali sa Toy Story. Studio je izbacio klasik s Monsters, Inc tokom 2000-ih, i taj film je pomogao da se animacija promijeni na bolje.

Pogledajmo kako je Pixar još jednom promijenio igru.

Pixar ima povijesnu istoriju

Godine 1995., svijet animacije se potpuno promijenio kada je mali film pod nazivom Toy Story stigao u bioskope. Prvi timski film Disneyja i Pixara trebao je biti prvi film u historiji koji je u potpunosti bio kompjuterski animiran, a zajedno sa briljantnom pričom koja je izdržala test vremena, Priča o igračkama postala je jedan od najboljih filmova u istoriji i pokrenuo Pixar-ovo vrijeme u igranom filmu.

Zahvaljujući uspjehu Priče o igračkama, Pixar je imao priliku da postane oslonac u filmskom biznisu. U godinama koje su uslijedile, Pixar će nastaviti s objavljivanjem nevjerovatnih animiranih filmova koji su svi nastojali da stvari podignu na novi nivo. Studio je generirao milijarde dolara dok je ustupio mjesto legendarnim filmovima i likovima koji su svi bili na dobrobit Disneyja.

Ranije u svojoj istoriji, Pixar je pravio korake u svojoj igri animacije, a objavili su film tokom ranih 2000-ih koji je pokazao primetno poboljšanje u animaciji.

'Monsters, Inc' je bio veliki hit

Izdan 2001. godine kao četvrti Pixarov film, Monsters, Inc. bio je apsolutna eksplozija za publiku za gledanje. Imao je nevjerovatan glas, fantastično pisanje i onaj prepoznatljivi Pixar stil animacije koji su fanovi vidjeli u prethodnim projektima kao što su Toy Story i A Bug's Life.

Na blagajnama, Monsters, Inc. je uspio prikupiti preko 560 miliona dolara, čineći to gigantski uspjeh za Pixar. Ovaj film je izašao za petama Toy Story 2, koji je bio još jedan veliki hit za studio. Monsters, Inc. pomogao da se pokaže svijetu da će Pixar postojati na duge staze.

Jedan od istaknutih elemenata ovog filma je glasovna gluma kojom su obožavatelji bili počašćeni, a to je zahvaljujući tome što su ljudi poput Johna Goodmana, Billyja Crystala, Jennifer Tilly i Stevea Buscemija bili članovi ekipe. Svi su bili savršeni za svoje likove, a njihov zajednički nastup u filmu pomogao je da postane kultni dio Pixarove povijesti.

Još jedan istaknuti element Monsters, Inc. bila je animacija koja je korištena u filmu. Pixar je i ranije radio izvanredan posao, ali je bio primjetan napredak u kvaliteti ovog filma, a način na koji su animatori to ostvarili bio je zaista genijalan.

Kako se promijenila animacija

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kada je Monsters, Inc debitovao, postalo je sasvim jasno da je Pixar svoju animacijsku igru povisio, a jedna od najnevjerovatnijih stvari koju je film iznio na stol bio je detaljan način donošenja krzna i kose na život. Umjesto da samo izgleda ustajalo, krzno na filmu, naime na Sulleyju, izgledalo je kao da se svaka dlaka pomiče, dodajući nivo dubine koji nikada prije nije postojao.

Proces ovog izvođenja bi oduzeo nedokučivu količinu vremena, ali je razvoj novog softvera promijenio igru.

Prema Wired-u, "Izgovara se "Fizz-tee", softver je toliko moćan da je pojedinačno simulirao svaku od 3 miliona dlaka koje pokrivaju jedno od vodećih čudovišta, a u kupnji je smanjio proces od sedmice do sati."

Kao što je Wired naveo, "Kada je priča napisana, likovi se modeliraju u 3D i definišu njihove fizičke karakteristike. Zatim se animiraju. Detalji njihovog izgleda i okoline se zatim simuliraju u Fizt. Osvetljenje i senčenje se dodaje sceni, prije nego što se svi elementi spoje u završnoj fazi renderiranja, što dočarava konačni film."

Sa ovim softverom, animatori Monsters, Inc. mogli bi simulirati kožu, odjeću, krzno i kako na njih utječe okolina tokom svake scene. Rezultat je bio napredak u animaciji koja je vremenom postajala sve bolja.

Pixar je mnogo puta promijenio svijet animacije, a ovaj konkretni proboj bio je velika stvar još 2000-ih.

Preporučuje se: