Video igra GoldenEye ostaje popularna kao i film, evo pravog razloga zašto

Sadržaj:

Video igra GoldenEye ostaje popularna kao i film, evo pravog razloga zašto
Video igra GoldenEye ostaje popularna kao i film, evo pravog razloga zašto
Anonim

Dok će James Bond uvijek biti voljena i uspješna franšiza, nije svaki film bio na nivou. Posebno, fanovi su apsolutno mrzeli drugi izlazak Daniela Craiga, Quantum of Solace. Ali neke od ranijih inkarnacija, posebno iz ere Pirsa Brosnana, takođe nisu bile dobre kada su puštene. Ovo je, međutim, sa velikim izuzetkom GoldenEye-a iz 1995. godine.

Pierce Brosnan tvrdi da nikada nije požalio što je igrao Džejmsa Bonda, a to ima veze sa neobičnim uspehom njegovog prvog izleta. Zlatno oko je bilo sve što je film o Jamesu Bondu trebao biti u to vrijeme. Ali razlog zašto fanovi i danas vole film je povezan sa drugim faktorom… video igricom GoldenEye.

Svaki Nintendo fan igrao je GoldenEye 007 u kasnim 1990-im. Bio je to klasik za spavanje za milenijale. I igra je bila izvanredna za to vrijeme. Posljednjih godina, dijelom zahvaljujući TikToku, kao i live-streamingu igranja poput Twitcha, hvaljena pucačina za više igrača ponovo je oživjela. Evo pravog razloga zašto fanovi nisu samo dopustili da ovaj komad stare tehnologije umre kao Bondov negativac…

Zašto je GoldenEye 007 tako dobar?

GoldenEye 007 je bio konstantno popularan kada je Nintendo vladao. Naravno, kada je Xbox izašao, zabava je bila gotova i Halo je bio unutra. Ali do tog trenutka, jednostavno nije bilo zaustavljanja njegove popularnosti. Ipak, za razliku od uglavnom svake druge igre, fanovi su i dalje bili mrski prema špijunskom trileru.

"Njegovo priznanje i trajno naslijeđe, puno toga je sreća, vrsta savršene oluje nekih stvari koje su se spojile", rekao je David Doak, programer GoldenEye 007 tokom fascinantne usmene istorije magazina MEL."Bilo je značajno jer je to bila odlična igra za četiri igrača sa podijeljenim ekranom na N64  -  nije postojao FPS na konzoli koja je imala tako uvjerljivu igru za jednog igrača u toj fazi, posebno s obzirom da je 3D bio potpuno nov."

Gradnja je bila odlična u to vrijeme, posebno u pogledu solo moda. Postojala je i značajna pažnja na detalje koji su bili važni za nešto što je u osnovi bilo rane faze virtuelne stvarnosti.

Prema stručnjaku za video igre i uredniku funkcija u Kotaku-u, Chrisu Kohleru, GoldenEye 007 je nesumnjivo doveo do stvaranja Halo-a. To znači da ne samo da je utrlo put za jednu od najuspješnijih franšiza video igara, već je i revolucionirao način na koji su igre napravljene. Ali tadašnji fanovi to nisu znali. Jednostavno im se svidjelo. I to je postalo dio njihovog svakodnevnog života.

"Bilo mi je zanimljivo u posljednjih nekoliko godina, kako se pojavljuju razne godišnjice GoldenEye-a, uvijek postoji sjećanje koje ljudi imaju o igri," rekao je David Doak. To je kao, 'GoldenEye mi je bio toliko važan jer sam ga igrao do smrti', a onda dodaju: 'Sa mojim prijateljima ili braćom ili sestrama ili bilo čim.'".

Nastavio je, "Tako da je na neki način zakačio u sećanja mnogih ljudi iz detinjstva igranja sa njihovim prijateljima. Zato volim dobar stari multiplayer zasnovan na kauču  -  Nikada se nisam toliko zabavljao igrajući online jer sam se igrao sa ljudima u istoj prostoriji. Igra se dešava i svi su uložili u to, ali sva priča o smeću i petljanje okolo, znate, dobro je društveno iskustvo koje igre danas nedostaju."

Gdje mogu igrati GoldenEye 007?

Twitch je vratio GoldenEye 007 u oči javnosti. Najviše zbog speedrunninga, koji obožavatelji vole gledati. Nažalost za fanove, izuzetno je teško igrati igru na novim konzolama. I u suštini nema nade za remake za Xbox. Ali to ne znači da je nemoguće igrati zahvaljujući emulatorima na mreži i onima koji još uvijek imaju pristup originalnim konzolama.

Ali speedrunning, što znači igranje igrice i kretanje kroz nivoe što je brže moguće, omogućilo je fanovima da prožive svoje djetinjstvo na Twitchu i Tiktoku. Zahvaljujući The-elite.net, bazi za GoldenEye speedrunning, postoji više aktivnih speedrunnera od bilo kojeg trenutka u istoriji.

Ipak, to ne znači da fanovi nisu nestrpljivi za obnovljenu igru.

"Mislim da nema smisla prepravljati igru, dizajn nivoa  -  da se to uzme i samo nanese novi sloj boje bi bilo čudno," rekao je Chris Kohler..

"[Ali] da Nintendo objavi Nintendo 64 Classic, kao što su to uradili [3 godine] sa SNES Classic-om koji košta 80 dolara, mogao bih vidjeti da stavljaju originalnu verziju GoldenEye-a na njega, u nadi natjerati ljude koji su je igrali u danima da odu ponovo da je igraju, a možda i da prodaju čitavu gomilu retro hardvera. Inače, to je takav proizvod svog vremena  -  ovakav prelijep trenutak u istoriji igara - a ne nešto što možete ponovo zarobiti, jer ako ga pogledate previše izbliza, neće se održati u današnje vrijeme."

Preporučuje se: