Pogled iznutra zašto adaptacije filmova za video igre rijetko rade

Sadržaj:

Pogled iznutra zašto adaptacije filmova za video igre rijetko rade
Pogled iznutra zašto adaptacije filmova za video igre rijetko rade
Anonim

Kada je u pitanju pronalaženje originalnih ideja za filmove, moći koje postoje u Holivudu često nedostaju. Otuda je razlog zašto se za inspiraciju obraćaju drugim izvorima, bilo da su to stripovi, klasična književna djela ili, kao u kontekstu ovog članka, video igrice.

Naravno, nema ništa loše u tome da se okrenete bilo kojem od ovih medija, pod uslovom da je krajnji rezultat ugodan i zadovoljavajući za gledanje. Ali posebno kada su u pitanju video igrice, ono što dobijemo na ekranu često je razočaranje. Postoje izuzeci. Silent Hill, Prince of Persia i Warcraft iz 2016. bili su među boljim filmovima o video igricama koji su objavljeni, ali ih ima više od onih poput Super Mario Bros, Street Fighter, Doom i čitavog niza drugih užasnih filmova o video igricama. adaptacije.

U narednim mjesecima će biti objavljeno još filmova o video igrama. Film Toma Hollanda Uncharted je na putu. Paul W. S Anderson dovodi Monster Huntera na veliko platno. Dragon's Lair, Halo, pa čak i Mega Man samo su neki od onih drugih naslova video igara koji se trenutno planiraju za nadolazeće filmsko izdanje.

Hoće li ovi naslovi biti dobri? Vrijeme će pokazati. Ali ako nas je istorija nečemu naučila, trebali bismo biti skeptični.

Evo razloga zašto adaptacije filmova o video igricama rijetko rade.

Filmovi o video igrama su previše udaljeni od izvornog materijala

Igra i film
Igra i film

Kada adaptirate video igricu u film, nema smisla kopirati izvornu igru bilješku za bilješku. Ipak su to dva različita medija. Međutim, često se dešava da su filmske adaptacije koje su napravljene previše udaljene od onoga što su prvobitno bile.

Razmislite o franšizi Resident Evil. Igre su, uglavnom, zaista zastrašujuće i užasne. Prva Resident Evil igra je oduševila svojom klaustrofobičnom postavom vile, a igre koje su uslijedile, iako su dobile širu pozadinu za horore koji su se igrali, zadržale su strah od originala. Ali šta je Paul W. S. Anderson radi sa igrama? Pretvorio ih je u sveobuhvatna akciona vozila za svoju ženu, Millu Jovovich, i uklonio užas heroizma hitnih metaka i scena CGI haosa.

Zatim razmotrite Assassin's Creed i Hitman. Igre su bile bazirane na ste alth-u, ali kada su ovi naslovi prilagođeni za ekran, koncept ste alth-a je zanemaren u korist akcije velikog budžeta. A šta je sa Max Payneom? Igra je bila žestoka kriminalistička drama, ali film iz 2008. zamijenio je noirish aspekte igre u korist akcije i natprirodnog horora.

U primjerima poput ovih, filmovi su oduzeli suštinu dotičnih video igrica. Prava šteta, jer nije moralo biti ovako. Svaka od ovih igara je već bila u bioskopskoj formi, tako da je očigledno bilo prostora za bolje filmske adaptacije. Umjesto toga, režiseri su odlučili ukloniti sve ono što je činilo igre dobrima za nešto što jedva da liči na njih. To je nedostatak poštovanja prema izvornom materijalu ono što uznemiruje igrače širom svijeta.

Filmovima o video igrama nedostaje pravi filmski talenat

Boll Directing
Boll Directing

Filmovi sa video igricama mogli bi biti dobri, ali suviše često su ljudi koji stoje iza njih poznati po snimanju loših filmova. Najpoznatiji primjer je Uwe Boll (na slici iznad), koji je postao najomraženiji čovjek u Hollywoodu zbog svojih strašnih adaptacija video igrica. Otkupio je prava na mnoge popularne naslove igara, uključujući Far Cry, Postal i In The Name Of The King, i pretvorio ih u filmove koji su jednostavno strašni. U odnosu na našu posljednju tačku, one su se također znatno razlikovale od video igrica na kojima su bile zasnovane.

Onda je tu Paul W. S. Anderson, čovjek koji stoji iza gore spomenutih filmova Resident Evil. Takođe je bio poznat po tome što je napravio još jednu lošu adaptaciju video igrice, Mortal Kombat, pa zašto mu davati ključeve druge franšize? Doduše, on je režirao napeti i zastrašujući Event Horizon, tako da možemo nekako razumjeti logiku. Međutim, da je Hollywood imao djelić zdravog razuma, trebali su predati Resident Evil franšizu nekom drugom nakon razočaravajućeg prvog izlaska.

Zamislite šta su ljudi poput Georgea A. Romera mogli učiniti sa Resident Evil-om. Čuveni reditelj horora jednom je bio u redu da režira adaptaciju video igrice, ali to se nažalost nikada nije dogodilo. I zamislite šta je Piter Džekson mogao da uradi sa fantastičnom igrom In The Name Of The King, ili šta je Quentin Tarantino mogao da uradi sa nasilnim i kontroverznim mamcem Postal. Umjesto toga, ključevi su uručeni rediteljima koji su bili loše opremljeni za takve adaptacije, a nama su ostali urnebesno loši filmovi o video igricama koji su bili vrlo lošeg kvaliteta.

Izgleda da Holivud nije briga

Loš film
Loš film

Kao što je često slučaj u Holivudu, čini se da je zarada u fokusu filmova koji se prodaju. Čini se da postoji pretpostavka da će film sa naslovom video igrice prikupiti ogromne prihode na blagajni. I češće nego ne, ovo je dokazano istina. Lara Croft: Tomb Raider iz 2001., na primjer, zaradio je preko 274 miliona dolara na blagajnama, uprkos nedostatku pljačke grobnica koji je ove igre učinio toliko popularnim. I Resident Evil: The Final Chapter iz 2016. zaradio je 314 miliona dolara, uprkos tome što je bio još jedan loš ulazak u franšizu.

Poenta je u tome. Ako ljudi nastave plaćati novac za gledanje ovih filmova, Hollywood će ih i dalje proizvoditi, bez obzira na kvalitet. Opća publika ih možda prihvaća, ali za igrače? Nažalost, to je slučaj 'game over', jer se iznova i iznova suočavaju sa razočaranjem.

Preporučuje se: