Sonic the Hedgehog je prvi put predstavljen u svijetu 1991. Munjevit plavi jež je glavni lik u seriji video igrica nazvanoj po njemu. On je super brzi jež koji koristi svoje moći da spašava životinje u igricama. Sega stvorio je skoro stotinu različitih igara na osnovu njihovog lika maskote, a čak su postojale i TV emisije i filmovi zasnovani na njemu.
Film je upravo objavljen prošle godine i iako Sonic izgleda malo drugačije, pokazao je koliko se lik transformirao tokom godina. Filmski stvaraoci morali su ga potpuno redizajnirati za film nakon što su fanovi izrazili koliko im se ne sviđa prvi dizajn.
I to nije bio prvi put da je Sonic redizajniran. Dizajnerima igara originalne video igre trebalo je dosta vremena da isprave Sonicov dizajn. Pogledajmo kako je Sonic the Hedgehog postao lik kakav je danas.
8 Dizajneri igara su mislili da jež najbolje odgovara Sonic-ovoj ličnosti
Na Konferenciji dizajnera igara 2018., originalni dizajneri igara Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara i Naoto Oshima, govorili su o tome kako su stvorili kultni lik igre. Hirokazu Yasuhara je rekao: „Pitanje je: zašto onda jež? To je lik kojeg možete zamisliti kako nanosi štetu tako da se sklupča kao lopta i kotrlja.” Htjeli su lik koji bi prouzročio mnogo štete i mislili su da će sposobnost ježa da se kotrlja nanijeti najveću štetu.
7 Sonic je bio gotovo drugačija životinja
Prije nego što su dizajneri igara pomislili na ježa, skoro su od Sonica napravili drugu životinju.“Nije to bila jedina ideja, naravno – razmišljali su i o tome da od Sonica naprave oklopnika, dikobraza, psa i mrzovoljnog starog momka s brkovima (ova posljednja ideja je na kraju ušla u dizajn karaktera Eggmana dr. Robotnik),” prema Gamasutri. Bilo bi stvarno čudno kada bi se dizajn likova promijenio i Sonic je bio stari tip s brkovima dok je Doktor Eggman bio jež.
6 Njujorčani finalizirali Sonicov dizajn karaktera
Naoto Oshima je planirao putovanje u New York radi istraživanja za video igricu i otišao u Central Park dok je bio tamo. Počeo je crtati različite dizajne likova na papiru i pokazivao ih ljudima koji su prolazili parkom da vide kakve su njihove reakcije. Naoto Oshima je rekao: „Rezultat je bio da je jež bio najpopularniji; ljudi su pokazivali na to i zaista im se svidjelo. Drugi je bio Eggman, a treći pas.” Shvatio je da su ljudi odabrali dizajn ježa jer je bio sladak i univerzalan dizajn koji nije specifičan za određenu demografsku kategoriju.
5 Dizajneri igara su htjeli dizajn likova koji je tako jednostavan da bi ga djeca mogla nacrtati
Dizajneri igara željeli su da Sonicov dizajn likova bude jednostavan jer su njihovi obožavatelji uglavnom djeca i nisu željeli da bude previše složen tamo gdje ga fanovi ne mogu nacrtati. Naoto Oshima je rekao: „Stvarajući ovaj lik, nismo željeli da bude previše stran ili previše izražen. Željeli smo nivo poznatosti, pa čak i udobnosti… poenta je bila da od njega napravimo lik koji se čini poznatim.” Likovi izgrađeni na jednostavnim oblicima su najbolji jer ih pamtite.
4 Sonicov dizajn predstavlja njegov stav
Zajedno sa Sonicovim jednostavnim dizajnom, dizajneri igara su također željeli da njegov dizajn predstavlja njegovu ličnost i stav. Željeli su lik koji ne samo da je nanio mnogo štete, već ima i inspirativan stav. Prema Gamasutri, „Umjesto toga, on [Naoto Oshima] je rekao da tim želi lik koji je 'kul' zbog njegovog stava - on neće slijediti tuđa naređenja i uvijek će se boriti za ono u šta vjeruje.”
3 Sonicova plava boja također ima značenje
Jarko plava boja poznatog ježa nije samo zato da može izgledati hladno - on je plava jer predstavlja njegov karakter. Prema Fandomu, programer Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, rekao je da „Sonicova boja takođe služi da simbolizuje mir, poverenje i hladnokrvnost, atribute Sonicovog karaktera“. Sonic uvek pokušava da se pomiri sa svojim neprijateljima, tako da ima smisla zašto bi dizajneri igara odlučili da ga učine plavim. Takođe predstavlja boju brenda Sega.
2 Dizajneri igara su ga nazvali po njegovim sposobnostima
Sonicov dizajn nije jedina stvar na njemu koja ima značenje. Dizajneri igara nisu olako razmišljali o njegovom imenu. Proveli su sate pokušavajući da smisle ime koje odgovara njegovom karakteru. “On je antropomorfni jež rođen sa sposobnošću da trči brže od brzine zvuka, otuda mu i ime, i posjeduje munjevito brze reflekse koji odgovaraju njegovoj brzini,” navodi Fandom. Sjetili su se imena kao što su "Raisupi" i "LS" koja su povezana s njegovom brzinom munje.
1 On je stvoren da se bori protiv krčenja šuma
Glavna tema mnogih Sonicovih video igrica je spašavanje životinja. Čini se kao da su ga dizajneri igara stvorili kako bi pomogao u borbi protiv krčenja šuma u igrama, što bi također moglo inspirirati fanove da pomognu i okolišu. Prema Los Angeles Timesu, "Sonic trči, kotrlja se i skače, oslobađajući životinje na putu i oslobađajući svoj dom od preobilja stvari koje su izgradili ljudi… Sonic, sa svakim skokom u robota koji se pretvara u životinju i napada na antagonist zlog naučnika, u suštini se bori protiv krčenja šuma."